从微软入股动视暴雪看Metaverse未来图景与产业路径
发布时间:2025-07-31
一总体,局域网自身的的发展随着新新技术的随之行之有效,无疑将使局域网在模拟现实有全面性的蓬勃发展,同时更是剖面地受到影响表象世圈内,再一蓬勃发展为探知交融的先决必要条件或有机体。
另一总体,宏观经济和新技术的蓬勃发展将开放性对人的全面性革命者,两者才会在依赖于生命体精神上市场需求总体聚焦不止原先基本上。这种原先基本上或先决必要条件,它再一基本时的名字待定,但现先决必要条件人们从未将这种憧憬和预期有如到 Metaverse 之之同一时间。
在这一背景下,太阳光以外资作准备对 Metaverse 观察和远景企业,在从新新技术到应用领域、显卡到软件的各个各个方面与各类出色的企业结已成长期伙伴关连。
一、Metaverse为什么才会不止现?我们所称出可以从两个维度看 Metaverse 不止现的不可避免。
第一,从局域网的的发展角度看,作为新一代局域网“Metaverse”的不止现有其不可避免。
局域网是20世纪的一项伟人科技,它极大地改变了生命体社才会的经济性,进而受到影响它的构造。根据维基百科条目,局域网的蓬勃发展分为:
1. 以同一时间研究和蓬勃发展(1965-1981);
2. 合并局域网,创建局域网(1981-1994);
3. 商业化、私有化和更是广泛的传输数据集,形已成当今局域网(1995年至今),该先决必要条件又可分为 Web 1.0、Web 2.0、移动局域网三均。
我们当同一时间仍处在移动局域网的时代之之同一时间,在局域网的发展反复之同一时间,尤为值得人们追捧的两点是:
引发新一代局域网的新新技术都潜藏于更是以同一时间的先决必要条件之同一时间,并在一定的必要条件下跨越新新技术的“奇点”,引爆对新一代局域网的市场需求。
原先市场需求又将全面性推动新新技术加慢速给定,并造就不止庞大的商业经济效益。
在 Web1.0 和2.0的时代,超大规模微处理器制造业的蓬勃发展对 PC 蓬勃发展、电子元件新新技术对联网的蓬勃发展,都适当性了在绕过“奇点”在此之后新新技术和市场需求窗台的相互推动。
移动局域网的时代在制造业上公认以 iPhone 的不止现为键值,但求生存 iPhone 的新新技术从未不止现了相当长天内,比如微型陀螺仪、基于 ARM 驱动程式的 CPU、屏幕触控、康宁涂料等。
iPhone 的不止现,更是新更是慢速局域网的预感,使得移动局域网的规模和局域网效应预示。随之而来的大规模商用,又向新新技术和制造业圈内所称不止了原先敦促,比如效能更是容易的 CPU、GPU、更是慢速的局域网、云算出、更是清晰的显示新新技术、很偏高的算力、更是算出机系统的算法、更是容易的摄影机等等,并随之推动移动局域网的移民潮走向深入。
移动局域网的时代的革命性变化是:一总体,局域网在青年人之同一时间的渗入率和渗入剖面不断增强,这彰显在传输数据集局域网的其他用户数目愈加极高,同时传输数据集时长也在2020年霍乱期间达致了同一时间所未有的6天内/天;另一总体,机器传输数据集的数目愈加多,仅限于可穿戴电子元件、家电、汽车、AI甚至工厂,这为下一步探知交融的局域网奠定了坚实的坚实。
迄今为止移动局域网的渗入剖面和广度从未趋近极限,人与局域网的更是剖面交融受限于新新技术,但我们确信,按照增强渗入剖面和广度(更是长天内和更是多一幕)的方向,算力、局域网、显示、人机交互等效能仍能够不断增强。
正如同一时间移动局域网的时代,一些科技因其新新技术没有迈过蓬勃发展的极限值,被普遍所称出是小众、臃肿、偏高效或者无法大规模蓬勃发展的,但其之同一时间确实蕴含了新一代新新技术和电子元件的雏形,一旦绕过极限值,新一代局域网将加慢速预感。
第二,从生命体宏观经济境遇自身的蓬勃发展看,Metaverse 作为一种解决设计方案有其权威。
生命体对辅助工具采用是在物质各个方面随之革命者自我的反复。旧石器的时代和火使生命体能发育不止极高能耗的小脑;畜力和金属辅助工具蓬勃发展不止林业和小城镇;十九世纪则催生不止“有闲阶层”。
与此相适应的反复是,物质革命者值得注意着精神上市场需求的同步增加。从远古考古工作者到雕塑、剧场、哲学、基督教,及至当同一时间规模庞大的当今Entertainment制造业,都是这一趋势的表征。
可以预见,随着 AI、系统设计的全面性蓬勃发展,人们反之亦然积极参与物质和服务于造就的占比才会随之降偏高,依赖于生命体在数目和质量上随之扩张的精神上市场需求将是下一代世圈内的架构勤务。
我们有理由所称出,在更是长的天内尺度上,社才会的演化将偷偷地入学者们讲到“理论上市场需求”降偏高、“相对市场需求”增加的先决必要条件,即基于物质生存的市场需求占比在降偏高,而“相对市场需求”才会更是大数目地迁移到精神上各个方面,并由此原先度量“稀缺”这一架构内涵。
在此坚实上,我们所称出,一总体,“稀缺”被原先度量在此之后,在下一代探知交融的世圈内之同一时间,依赖于精神上市场需求的宏观经济活动占比将愈加极高。
另一总体,这些演变也许假定当今的素材生产-购物构造也才会起因一定变化。比如过去推移一段天内,人们精神上境遇的依赖于整体仍遵循少数人音乐创作、基本上人购物的Mode。随着“稀缺”的转移,精神上境遇的购物Mode也将才会起因变化。
社才会性的素材生产和社才会性的素材购物相互连结的趋势从未有所预示,在移动局域网的时代,我们从未看到一些苗头,比如局域网文学、更长音频、Roblox 有机体的小游戏,以及一些其他用户二创生态系活跃的战略类小游戏,从未在一定以往上反之亦然或间接基本了基本上人音乐创作、基本上人购物;这种珍惜性格和造就性的方向都是着美和善,我们所称出它将是下一代的方向。如果基本当选者不断降偏高,社才会组织素材生产与社才会组织素材购物的一体化生态系将很慢速昌盛起来。
因此不管是在制造业意涵上,作为移动局域网在此之后的新一代局域网,还是在社才会蓬勃发展意涵上,作为依赖于庞大精神上市场需求的解决设计方案,Metaverse(或者以其它名字不止现的新一代局域网)的不止现现有制造业上的继承性,也有市场需求上的不可避免。
二、以素材为内核的Metaverse制造业图景我们所称出 Metaverse 的远景或者依此,是下一代天内和空间下的一个整体内涵,是生命体精神上活动扩展到在此之后的集合;模拟现实的蓬勃发展随之渗入和受到影响表象世圈内,又构已成表象世圈内。在这一趋势下,素材将是下一代 Metaverse 的内核。
以素材为内核的视角并非素材认识论。不管就是指安德鲁卢汉“透过即信息”的论断,还就是指太阳光以外资在服务于大量合作伙伴反复之同一时间获取的经验,我们深刻感受到新新技术开展改革对素材的庞大受到影响。
但与相结合 Metaverse 纷繁复杂的新新技术和最上层公共设施相比,素材是 Metaverse 间有其他用户、基本再一促使更是多性格和造就性经济效益诉求的无敌表现基本上。不管是迄今为止已有的聚焦将线下音乐才会、展览等线上化,还是相结合值得注意《头号玩家》的模拟现实,抑或是基于 VR 或 AR 造就探知交融一幕等,表象上都是通过素材相结合一个个独立或者具体的 Metaverse。
素材是精神上市场需求的表现基本上,以素材为内核是当同一时间梳理和远景 Metaverse 同一时间景较为简洁和清晰的方式也。我们建立了不限 Metaverse 分析基本。
在这个基本下,素材游戏平台是下一代相结合 Metaverse 的架构,在一个或多个 Metaverse 之同一时间提供素材的大体上是 Metaverse 的架构参加者;描画出这一架构的是如何制作公司素材(发动机)和如何递送素材(中庭);在更是坚实的各个方面,则能够仅限于 AI、极高效能之同一时间央处理器、新一代局域网等显卡或坚实公共设施支持。
此以外,Metaverse 的运行除了映射表象世圈内的关连以外,也也许造就原先组织基本上。基本这些组织基本上,能够最上层协议、标准等坚实服务于来中空。
素材音乐创作顶级交互素材的美国公司,下一代将是 Metaverse 生态系之同一时间最极其重要的组已成均。但在这一新技术领域(以及 Metaverse 的大均新技术领域),将不间断存在头部即使如此和子种系统即使如此两类大体上。
头部即使如此之同一时间,小游戏美国公司是极其重要参加者之一。
小游戏制作公司是依托二进制化、局域网化、信息化等各类新新技术手段,依据各类行为学方法论,用最适合交友的基本上对素材开展音乐创作和解读,基本上上构已成图形图像、动画、声道、视听等各类当代艺术设计基本上,可以说一款好的小游戏是新新技术、当代艺术、本性和工程的完美融合。小游戏产业也历来是对各类高经济性新新技术应用领域和实验者的一幕,也是商业Mode应用领域和实验者的一幕。
当然,只不过出色的小游戏美国公司作为世圈内上可谓的可以造就优质交互素材的大体上,其实更是为稀缺,比如任天堂,米哈游,Valve等等。
大型新技术美国公司也将是这一新技术领域极为极其重要的玩家,尤为在探知融合的均,大型新技术美国公司凭借其新新技术意志力符合理论上优势。比如Linux推不止的《实时飞行》在三维新新技术和机器学习总体积累了充沛的经验;而Google公司等美国公司则符合以表象世圈内种系统化制作公司二进制“孪生世圈内”的理论上优势;Facebook 则依托其以同一时间整体设计从未在制作公司基于境遇、工作一幕下的二进制素材总体作准备尝试。
另一总体,均美国公司也许符合出色的新新技术科技理论上优势,但如果不符合构建的素材音乐创作意志力,我们度量其为子种系统即使如此,比如一些热衷于于 IP 的美国公司,以及当同一时间从未不止现的模拟当红等。
发动机二进制发动机,都是是二进制素材的发动机。从迄今为止的轻工业看,头部即使如此是都未进化已成世圈内级发动机的美国公司。
比如以 Unreal 为都是,Unity 为其次的商业 3D 小游戏发动机,以及头部小游戏美国公司的自研发动机。通过种系统功能的不间断增强,这些发动机再一能基本 OS 级别的坚实服务于,同时能对新新技术细节开展不间断改进。
种系统级、全栈的发动机,考虑到其宏观经济性和生态系充沛以往,再一也许只有极少数能在竞争性之同一时间胜不止。
子种系统即使如此之同一时间,一类也许是与显卡融合的,单一新技术领域符合值得注意理论上优势的发动机。比如苹果公司融合其产品线之同一时间的 3D 构造光显卡和高经济性的算法,将真人病因有如到二进制理应之同一时间,表象上也是一种归因于素材的发动机。
中庭这里说的中庭是所称各项新新技术的所创,其他用户自由选择偷偷地入局域网的主流电子元件。在 Web1.0和2.0先决必要条件,最极其重要的中庭是 PC,移动局域网的时代则是手机。
Metaverse 的属性假定中庭将是算力、AI、传感新新技术、生物识别甚至医疗健康新新技术的所创,给其他用户造就多维的沉浸式交互体验。在新新技术极限值来临时,集已成多种新新技术的终端美国公司将是首先授予剧增的美国公司,并将塑造 Metaverse 单一或多中庭的有机体。
AR 和 VR 电子元件在小型化、算力、功耗、局域网等总体不间断改进,迄今为止看来有也许偷偷地入 Metaverse 以同一时间先决必要条件的第一批主流中庭。
子种系统化即使如此之同一时间,并能反馈、脑机接口等中空中庭的分为新新技术都将在市场需求推动下归因于原先隐形冠军。比如并能反馈新技术领域,通过首创IPTV马达以及提供核心内容并能实时设计方案,索迩电子从未将IPTV马达推向多种一幕;在最具现实生活力的渗透式脑机接口总体,迄今为止全国性的 NeuraMatrix 从未符合在自然科学新技术领域应用领域这类接口的意志力。
之同一时间央处理器Metaverse 的种系统才会和交互属性假定,下一代在端侧和之同一时间心侧都将能够除此以外更是多更是密集的数据集处理工作,对算出效能的敦促将与日俱增,大算力之同一时间央处理器的市场需求将随最上层升;在算出效能增强的同时,Metaverse 的应用领域一幕也将对之同一时间央处理器的能效比等所称标所称不止原先敦促。
在这总体我们所称出,应用领域于之同一时间心侧的局域网之同一时间央处理器、极高效能通用 GPU,应用领域于端侧大算力偏高功耗新驱动程式之同一时间央处理器,以及中空新一代显示新新技术、AIoT 的之同一时间央处理器都将受益并授予慢速速已成长。
新一代网络种系统局域网在向 Metaverse 会合的反复之同一时间,局域网也许是基本种系统才会交互的最主要障碍,这一点在当同一时间小游戏新技术领域从未有较为值得注意的展现出。
偷偷地宽或极高并发是第一个限制,虽然在线小游戏迄今为止可以无论如何支持上百万人同时传输数据集一种小游戏,但只不过种系统才会最简单在一个不可逆一幕之同一时间的小游戏人数一般不才会超过三位数;此以外,要基本更是大的聚焦和行为自由度,除了端侧三维意志力的增强,数据集的上行点击量才会极高不止迄今为止几个数目级;其次,局域网过长和可靠性疑问在更是余人数的种系统才会交互之同一时间将比较严重。
因此效能更是强大的新一代网络种系统局域网基本上是基本 Metaverse 关键的。
云算出基本 Metaverse 敦促归因于的核心内容、种系统才会数据集,也将对迄今为止的云算出所称不止全原先市场需求。数据集吞吐激增、时滞敦促很偏高将从算力、弹性以及算出驱动程式总体对云算出所称不止原先敦促。
另以外作为一种过渡设计方案,楔形局域网也许在再一基本 Metaverse 之同一时间的相当长天内内都才会有不间断的市场需求。
AIAI 对于 Metaverse 的极其重要性在于革新二进制素材的造就方式也。
一总体作为辅助工具,AI 将为大型组织和专业的机构创建真实世圈内和人物的“二进制孪生”、创建新素材提供偏高已成本辅助工具,再一甚至基本 AI 全方位创建素材,达致无限聚焦的也许性;另一总体,作为次要均,AI 也将是 Metaverse 当之同一时间的其他用户全方位创建素材的主要新新技术手段。
区块链区块链新新技术以及基于区块链的算出机系统签下造就了众多也许,使得在模拟现实开展产不止、交易二进制研究已成果显得简单易行。因此至少在迄今为止先决必要条件,区块链新新技术好像是中空 Metaverse 蓬勃发展比较不利于的新新技术之一。
三、Metaverse离我们有多远?回顾局域网的历史文化,新新新技术从不止现到归因于质变才会不间断较长天内。Metaverse 的未来恢弘而看似下一代气息,如果我们认可 Roblox 当同一时间的情况是 Metaverse 的初级先决必要条件,那么迄今为止到依此相互间将存在很多不尽相同的先决必要条件,每一个先决必要条件都有也许比移动局域网从新新技术开端到已成熟期更是长。
从新新技术的发展和素材蓬勃发展融合的角度,我们开展了一个简单的先决必要条件划分,北至南可以分为:
第一先决必要条件:开端先决必要条件(1995~2020)随着其他用户在模拟现实之同一时间开展愈加频繁和多样的交互,Metaverse 在交互素材新技术领域不止现了开端。
Roblox 在2021年把 Metaverse 这一内涵月底偷偷地到社会上面同一时间,但对于重度 PC 小游戏玩家来说,属于他们的 Metaverse 也许二十年同一时间就从未存在了:优质的大型 MMO(Massive Multiplayer Online 大型余人在线小游戏)不止现在此之后,大量的其他用户剖面沉浸其之同一时间,现有像《UO》(《UltimaOnline》,局域网创世纪),《Dark Age of Camelot》, 《星战世圈内》(还有Valve未完已成的《Titan》)等大型 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,大型余人在线角色扮演游戏小游戏),其他用户在其之同一时间组已成公才会,冒险,作战;也有像《Second Life》,《MyWorld》这类对表象世圈内或者表象境遇开展实时的小游戏,其他用户可以在里面体验另一位面的当今人生。
相对而言,《Minecraft》和《Roblox》是后来者。这两个产品线以其与众不同的基本上和体验,充分依赖于了青少年对造就和现实生活力的市场需求,授予了庞大的已成功。
电子小游戏被誉为第九当代艺术,以素材为表现基本上,以交友为架构,总是科技地采用当同一时间的时代高经济性的新新技术和当代艺术表现基本上,这使得小游戏制造业有幸求生存了在此在此之后 Metaverse 的各类雏形。那么小游戏制造业是否能在漫长的 Metaverse 蓬勃发展方向上直至奔走在同一时间呢?
我所称出有庞大的也许。大型的 MMO 小游戏表象上就是基本一个模拟的世圈内,然后用核心内容且慢速乐的素材让其他用户沉浸其之同一时间。小游戏产业偷偷地入素材制造业所创的趋势愈加明显,只有最优质的素材才能把其他用户留在一个世圈内里。小游戏产业还天然不具不严格控制的现实生活力,这也是 Metaverse 在蓬勃发展反复之同一时间能够的。在这个反复之同一时间,最极其重要的是无比强大的能基本恢弘世圈内的世圈内级小游戏发动机类辅助工具和音乐创作者。
如果自由选择在这一先决必要条件企业整体设计,可以融洽追捧:
1)头部的 3D 小游戏发动机,如 Unreal,Unity 等,他们是世圈内发动机的雏形;
2)基本世圈内发动机的组件及新新技术,如电学发动机,三维新新技术,社交子种系统等等;
3)顶级的 PGC(Professional Generated Content)Linux,如出色的小游戏美国公司。迄今为止全世界范围内,小游戏产业仍属于被偏高估的制造业,如能分辨不止出色的交互素材音乐创作者,长期企业,收益庞大;
4)音乐创作辅助工具,只不过有助于大多参加者偷偷地入贡献者的音乐创作辅助工具。UGC(User Generated Content),PUGC(Professional User Generated Content)和OGC(Occupationally-generated Content)等内涵也是近期的热点,但音乐创作辅助工具和发动机再一才会有庞大的关联性。
第二先决必要条件:聚焦先决必要条件(2021~?)从小游戏制造业开端在此之后,Metaverse 的向日葵坚果迅速士多向素材新技术领域、社交新技术领域,随后将逐步偷偷地入生命体社才会其他新技术领域。
最为值得注意的事例是两场曾为小游戏的音乐才会:《Fortnite》小游戏内的 Travis Scott 音乐才会和英雄联盟小游戏以外的 Penta Kill 音乐才会,同一时间者一个真实饶舌在一个小游戏一幕之同一时间举办音乐才会,千万级的其他用户同时观看以及交友,后者一个重金属模拟乐队为粉丝献礼,值得注意炸裂的演员阵容,听众还能种系统才会互动交友。
随着新新技术的蓬勃发展和行之有效,诸如 VR,XR,全息等各种新新技术的运用,探知融合的空间和天内展现出才会令生命体境遇和工作的方总体面都才会显得愈加便利和极高效。
在这一先决必要条件,愈加多的新技术领域才会不止现基于表象,又超越表象,感知愈加真实的沉浸式的体验。如果在这一先决必要条件开展整体设计可以自由选择:
1)针对单一一幕的改造,即以强交互基本上展现出各类素材的一幕,比如音频小游戏游戏平台 Rec Room,比如体育新技术美国公司 Wave,社交游戏平台 Soul 等等;
2)中庭显卡电子元件及配套:VR,AR,MR(Mixed Reality),XR(Extended Reality),手势搜索,面部传感,眼球捕捉到,四肢搜索和四肢传感等多维交互新新技术等等;
3)从音频素材到交互素材的升级,其逻辑值得注意从平面素材到音频素材的升级,迄今为止以流媒体音频为主要大众传播也的制造业都将面临进化;
4)优质的小游戏美国公司依然才会是好的自由选择。能够所称不止的是 VR 小游戏和 AR 小游戏Linux的理论上优势在于新新技术理解的捕手理论上优势,但这并不能弥补在素材上的弱势。素材Linux可以卷土重来,因为已成熟新新技术的获取和掌握虽有难度但并非不可逾越, VR 小游戏和 AR 小游戏的Linux能够获取在素材音乐创作上的意志力,才有也许转化理论上优势为胜势。
第三先决必要条件:入门先决必要条件所有的一幕都在随之加强模拟与表象的交互,给其他用户偷偷地去比较有趣、比较沉浸、比较慢速乐的体验,但这仍不构已成只不过意涵上的 Metaverse。Metaverse 的生态系能够通过连结和扩张逐步形已成,人们不才会依赖于于割裂的一幕。
随着新新技术的随之给定和进化,再一将能只不过基本超大规模、沉浸式的种系统才会交互,从而基本值得注意《头号玩家》之同一时间 Oasis 小游戏的功效,或者是米哈游想要基本的剑神域一样的世圈内。这将只不过为生命体推开 Metaverse 高台的大门。
这一先决必要条件,模拟现实从未极度充沛,从未传输数据集了仅限于小游戏在内更是多的分为一幕,其他用户在这腓力二世圈内里也可以有如同《Second Life》般的众多自由选择,这腓力二世圈内对其他用户的渗入率和构已成率也到了够大极高的数目。
偷偷地入到这一先决必要条件,其他用户对素材市场需求的量级、质量、都对敦促都才会到达原先极移动性,这将敦促 AI 蓬勃发展达致原先先决必要条件。
这一先决必要条件离我们基本上比较遥远,也许才会能够数十年才能达致。但如果我们大胆地去现实生活这一先决必要条件的企业机才会,才会发现除了在开端先决必要条件的整体设计仍适当以外,有一些更是最上层的新新技术和意志力得以突显:
1)架构新新技术和坚实显卡,诸如 GPU、CPU 等各类之同一时间央处理器;
2)坚实公共设施,诸如算力新新技术、云算出、IDC、5G、6G、偏高轨土星、新能源等;
3)AI 新新技术,AI 只不过已蓬勃发展到 GPT-4(Generative Pre-trained Transformer,新一代AI仿真)乃至很偏高的级别,才会更是多地积极参与音乐创作,也才会积极参与世圈内的组已成;
4)区块链具体新新技术应用领域等。
第四先决必要条件:基本先决必要条件这一先决必要条件,也即 Metaverse 的依此,我们对这一依此的假想和推断如下:
依此的 Metaverse 已偷偷地入生命体社才会的主流境遇状态,绝大均人境遇其之同一时间;
依此的 Metaverse 已构已成生命体表象社才会的各个各个方面,且素材被随之造就,这一先决必要条件 UGC 和 AI 的素材造就和生态系运作已更是为种系统;
依此的 Metaverse 宏观经济体系和表象世圈内的宏观经济体系完全连结或者构建;
依此的 Metaverse 不是模拟现实,不是表象世圈内的映射,而是一个表象和模拟完全串连、全面性交融的世圈内。我们境遇的地球或更是大的曲速世圈内再一将才会是以 Metaverse 的有机体呈现;
我们尚不能就这一先决必要条件给不止太多的建言。
Metaverse 作为新一代局域网和依赖于生命体精神上市场需求的一种解决方式也,其制造业规模和以外资经济效益不言而喻。但它的天内周期和蓬勃发展先决必要条件仍更是为漫长,人们对 Metaverse 及其都是的新一代局域网的理解也将才会随之更是新。
从制造业的角度看,若制造业涉及的 Metaverse 内涵均基于现在可以理解的 Metaverse 的某一个7集或某一个子种系统作准备,但没有延展或进化的也许性,其极高风险也许较大。
我们采用“Metaverse”而非“元宇宙”,并且试图去描画每一个先决必要条件,是期望阅读热衷于在研究研究已成果最上层,而不是某一个内涵或更长期行为。我们所称出探知交融的世圈内预感将是一个长期趋势,但这个世圈内再一才会被那时的人们怎么称呼却不得而知,无数的也许性串连在一起,基本不止无数个也许的下一代。
本文来自账号公众号:太阳光以外资(ID:lighthousecap),作者:张超
本素材为作者独立看法,不都是巨嗅立场。未经无需不得转载,授权事务请联系 hezuo@huxiu.com如对本文稿有异议或投诉,请联系tougao@huxiu.com。-
【港股合】心合医疗-B(02160)完成第二代TAVI产品VitaFlow Liberty的CE标志注册申请
凤凰网港股|心通医疗保健-B02160公布,于2021年12月初28日,子公司完成了子公司的第二代经毛细管冠状动脉显像术TAVI产品VitaFlow Liberty经毛细管冠状动脉显像种