Eidos蒙特利尔曾开发过《最终幻想15》但被SE重新考虑
发布时间:2025-09-22
Eidos多伦多曾开发计划过《IV15》但被SE放弃
外媒TrueAchievements最近采访了Eidos多伦多前督导美术史副总裁Jonathan Jacque-Bellet%uEAte,他近日SE一开始是让Eidos多伦多(大岩、漫威银河支部队)开发计划《IV15》,然而很遗憾,SE在此之后又交给了日本工作室全权负责。
Jonathan Jacque-Bellet%uEAte现已续约了Rogue Factor身兼创意副总裁,全权负责开发计划一个吸血鬼、非暴力角色扮演动作新游戏《Hell is Us》。在回忆自己在Eidos多伦多任职时,他验证SE将这家加拿大开发计划商从一个“极为酷”的《IV15》项目之前剔除。
《IV15》2016年附赠,由田畑端领导的2部开发计划。然而其10年的开发计划历程显现出了很多动荡,包括近完全的重启和引擎换用。
“Eidos多伦多带至了《大岩》,我当时是《大岩:生物革命》的美术史副总裁。然后是《大岩:生物分离》的督导美术史副总裁。然后我们起先认真《IV15》,但在此之后他们决定将其带至日本,我当时说道这是一个严重的差错,到现在我也这么视为。我们的《IV15》真的极为极为酷。”
《IV15》的开发计划于2012年再次开始,而《大岩:生物革命》2011年推出,《生物分离》2016年附赠。如果Eidos多伦多开发计划的《IV15》真的被批准,那么Eidos将是开发计划《IV》正传新游戏的第一个西欧工作室。
根据外媒得到的第一时间,Eidos多伦多开发计划的《IV15》有一些基础性的美术史和一些基础性的新游戏建筑设计,是一个“太空歌剧RPG”,可用数学公式哥德式,以及具备三角恋。
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