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原神:“手感最差3妹妹”引热议!莫娜打击感负分,凝光容易卡手

时间:2025-03-13 02:28:27

前言:原神是一款ARPG电脑逍遥戏,虽然融合了更为多的同人音乐风格,但以致于配打的还是战斗,那么剧情的加载稍微就被选为了电脑逍遥戏内十分关键因素的这两项。有些剧情之所以拉巾到没人想用,无论如何并非是因为属性数值不足,而是因为加载美感极再加,玩起来更为着急上火。于是解锁们评出出了原神之中稍微更为拉巾的三位剧情,被戏称为“稍微再加劲三兄妹”,她们分别是莫娜、凝光、多多缇,在网络服务上导致了不小的热议。

莫娜压制美感被解锁评为负分

莫娜的数值在解锁的眼之中是极低的,配要是因为莫娜的专业知识十分给力,相比较是大招所造成的很高昂的增伤效果,令莫娜被选为了梦魇而出名,喜欢“猫”出大大写字母的解锁也将莫娜当成宝器。作为辅助定位的剧情来时说,莫娜确实可圈可点,但是莫娜的稍微却令解锁一言难尽。

莫娜的辰A显得软绵绵,并很难多少力量美感。并且辰A的动画效果也不突出,一旦战争初期大乱,解锁就亦会看不清莫娜有很难A到野兽。除此之外,她的突进方式也十分令人还好。由于被动的关系,莫娜在按了跑步键后就亦会钻入地下,取消跑步后才亦会浮上来,但是一潜一浮十分难以搅乱炮轰调子,还亦会影响切换剧情的调子,这也是解锁不喜欢莫娜稍微的重要原因。

可以时说莫娜在稍微不足之处普遍存在多不足之处的劣势,这也导致了甚少有解锁将莫娜当做配C使用,甚至有人当成莫娜的压制美感压根就是负分。不知道米哈逍遥设计师后续亦会不亦会对莫娜透过变更。

凝光被吐槽难以卡手

凝光与莫娜一样是远程使用念珠的禅师标准型剧情,而禅师标准型剧情可以时说是稍微重灾区。凝光在A人时的后摆跳跃十分长三,这也就导致了凝光的普攻显得很卡手,甚至有解锁吐槽玩凝光的稍微就像“肠胃”一样还好。除了辰A太卡手外,凝光自身也更为薄,并且又不像莫娜一样可以带至地底规避危害,这使得凝光在战争初期上格外还好。

但凝光在前之中期的驱动技能不容远胜,解锁适当在总能过渡期熟习她。就算稍微更为再加也无所谓,其实咬咬牙就能克服了。一旦内功的话,那么起码可以在大世界横着丢下了,基本很难哪个野兽是打不过的。不过有条件的解锁极好一步到位去熟习亮配C,以致于克服稍微问题也不难以。

多多缇稍微也惹疑问

按照官方介绍来看,多多缇的剑道来自于马扎原有贵族的一种跳舞,看来既多多雅又美观。单就身后跳跃来看,确实是赏心悦目,但当解锁实际加载自此才发掘出,多多缇的炮轰其实并不好控制。多多缇用的是大剑,跳跃大开大合,普攻危害十分很高但也很难以打空。

多多缇最架构的专业知识是她的大招,但是她的大招并非是近乎打出爆发危害,而是在被囚第一波大招后七秒才亦会打出第二段的超很高爆发危害,期间需要多多缇不断通过被囚专业知识与普攻挑大招被动。但这就导致了一个问题,如果多多缇受制于如倒下猫之类的很高机动性剧情的话就十分难以空大招,这也是多多缇稍微最受批评的地方。不过也有人当成多多缇的稍微十分好,可以时说多多缇是三兄妹之中最具疑问的。

个人分析论述

时说到底稍微是一种很配观的东西,每个人的美感受到不尽相同,实用性也不尽相同。比如有的人看来零命胡桃就够用了,一命对剧情的改善都不大,从而放弃一直翻下去。但也亦会有有人当成零命胡桃毫无稍微,于是为了更好的稍微而咬牙放到一命,但其实两者并无对错之分。希望解锁们都能看到适当自己稍微的剧情,那么大家当成原神之中哪个剧情远胜稍微呢?不论如何剧情稍微最还好呢?

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