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《2022H1热门手游市场洞察》:这两类游戏年收入最高

时间:2025-01-07 12:21:07

【CNMO新闻】6月底28日,CNMO说明了,Sensor Tower发布了《2022月底初热门该游戏平台的产品洞察》,归纳了美国、长崎、韩国等该游戏平台的产品的展现与变化,指出RPG、策略性类该游戏盈余最高。

该游戏平台

据了解,2022年1月底至5月底期间,全球该游戏平台的产品盈余曾达348亿美元,在疫情的影响下首次显现了销售收入下降。完全一致到该游戏品类,RPG、策略性该游戏平台依旧是Gmail支出的热门该游戏品类,超强休闲该游戏平台在Gmail生产能力上有了进一步的扩大,沦为当代该游戏平台下载量的仅次于增长速度点。

美国是全球4X策略性该游戏平台盈余最高的产品

2022年1一季度,之中重度该游戏平台的盈余打破122亿美元,占多数移动该游戏平台的产品营收的60%。在这其之中,RPG、策略性品类该游戏计有开创性了之中重度该游戏平台应用内购盈余的80%。从Sensor Tower的归纳来看,美国依旧是全球4X策略性该游戏平台盈余开创性的仅次于的产品,2022年第1一季度开创性了6.5亿美元,占多数该品类全球盈余的32%。长崎与华南地区香港地区依靠三国主题SLG该游戏平台的出色成绩,适度盈余较为牢固,华南地区香港地区盈余增长速度付诸了6%的销售收入增长速度。

放有RPG该游戏平台在华南地区港澳的产品盈余明显

再根据放有RPG该游戏平台盈余从前三的的产品来看,2022年第1一季度,来自长崎的产品的盈余曾达9800万美元,占多数全球放有RPG该游戏平台盈余的31%;在华南地区港澳的产品,放有RPG该游戏平台盈余上升渐进也较明显。其之中,放有RPG该游戏平台来自华南地区台湾的产品的一季度盈余曾达2100万美元,销售收入增长速度了134%。此外,盈余从前十的产品之中,沙特阿拉伯的产品的盈余从2021年第1一季度的200万美元激增至900万美元,沦为涨幅仅次于的地区,这而出名NEXTERS旗下《Hero Wars》这款该游戏的大功。

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