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育碧开发者称不敢跟玩家交流:喷子缘故多

时间:2025-02-18 12:22:13

开发商自由软件并称不来跟道具协作:喷气子太多

开发商的一位员工说明了为什么自由软件才会不必要与影迷协作,相比之下电子游戏日出版后。用他的话说,与道具社群开发更进一步当中引人入胜的均那时候不太可能变成了“可怕的感官”。

开发商Annecy的首席道具室内设计Joe Hobbs在Twitter上社群了他的想法。他所述,公开场合自己所参与的电子游戏的自由软件常才会才会受到“影迷”的言语攻击,这造成了一些员工甚至不愿说出自己在继续做什么,因为他们害怕被喷气。最重要的是,靠对事物的过份反应来获取流量的播报和具体内容创作者才会让事情变得显然。

“我以前曾寄出过责难。这是不应给与的,”Hobbs所述。“电子游戏自由软件所受到的骚扰是非常令人厌恶的,我在大多数自由软件的评论当中都见到了这一点。”

Hobbs继续想到,道具希望自由软件能与道具多协作,但当他们这么继续做时却才会向他们提出要求和威胁。此外,这些“影迷”却是完全不知道电子游戏是如何自制的,并将他们的愤怒驱使给错误的人。

“可悲的无论如何是,大多数电子游戏自由软件在他们所开发的电子游戏日出版后的数周内则才会完全关闭社群媒体,我尽量避免他们这么继续做。休息一下,在电子游戏刊发后给自己充电。不管你继续做什么,人们则才会说一些有害的话。”

其他自由软件在留言板当中证实了这对他们当中的许多人来说是一个残酷的现实。开发商美工Chris Goodswen想到:“这让我远离了社群媒体,以至于我却是不必要问及自己的管理工作。

“我也寄出过责难,”《消逝的光芒》的室内设计Ethan Larson插话道一位《入侵者之夜》高级解释器想到;“曾经有人出那时候我家,这让我非常恼火。《战将公司》的美术师Ben Leary想到:“这真的才会让一款稀有且引人入胜的作品得不到魅力。Unity自由软件Thomas Dik想到:“作为一个评论者是可以的,但是他们应该将自己的其他不满驱使在一个出气筒上。”

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