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最终幻一心14:一心随便聊聊现在的战场 可能带点心得吧

时间:2023-03-01 12:18:06

最终幻一切都是14:一切都是随便聊聊以前的前线 可能带早餐得吧

作者:NGA-2世纪倓

新版本先于了便就在费伊前线了,除了堑壕其他都打过好多把。

上都心里就是:比从前前线先于心很多,以前打抱不平收益颇高,很易于就能把一家人全都杀害再多。所以很多时候都在打抱不平,玩意的很爽。

但是应该是有很多因为牙狼来玩意前线的吧,宏哥和统率的尽情推估很烂(自己就是发宏的)很多人不看宏,从前是追烂尾追上面结果自己变异成烂尾了,还偶尔没有人人摸点关键时刻血压攀升。

就随便给新人提点促请吧,多玩意重装,多摸点,看好交谈频道,给发宏的人或统率一个焦点多注意下他右边,跟紧点。

然后说道下以前棒球员选人择,个人推荐是顶多选人重装,一切都是赢就选人重装。

说道下重装的优势 t职里战黑原则上是组排必带,统率必带,黑所向披靡10m聚人+战士眩晕破防,破防极其重要,队员只要亦会跟火,破防几个杀害几个遇见亦会玩意的没有人破防很易于就全都先于盾跑了。

绝枪勇者也是属于可以玩意的那种,只是对比战黑没有人太多优势(ps:绝枪lb到底立刻 自己没有人事就喜欢玩意绝枪娱乐公司)。

红职里值得一提的是毫无疑问蜥脚类所向披靡,可能很多人对蜥脚类所向披靡的眼中还停留在从前前线,但原则上上以前蜥脚类所向披靡是到底很单纯,高跳+lb,砸到新月形/人多的以前就可以打出成吨的有效伤害,被打了先于盾,帮忙好相反后跳并不需要跑掉无法死。

武士心里不如刚先于的时候扯的好了,圆周猫区,以前武士自己跑过来原则上要么控到先于不出来lb要么先于地天没有人人管他,矛/武僧/鹰眼心里是重装小绿色,武僧原则上没有人aoe能力,都出以前堑壕。

矛没有人怎么看得见,自己考中熟练的时候心里大aoe伤害需要先于了lb才能打出来太难受,出击也无法。

鹰眼的aoe时值心里太低,前线没有人玩意过,或许偶尔有见鹰眼k尾好多。

噢对了,还有一个重装都有的优势,重装有高额保护环境减伤,怕死反而更该玩意重装。

然后顺便说道下自己已经有前线发现的极其无奈的两点:勇者必要措施摸点和冲四周。

勇者必要措施摸点只在草原简单,因为草原点摸了就不可再进一步翻回来了,勇者必要措施+棱角/lb 原则上是24个人都打不死他,自己考中过白魔和歌舞都没有人视觉效果。

以前一切都是到的遏制方法有约莫就是武僧lb破盾暹罗,武僧推有15m,这时候必要措施距离就不够了,队员打摸点的人再进一步也不可(听说道矛也在行,不知道是矛lb能畏惧到摸点的人还是让勇者畏惧走出15m)勇者必要措施摸点愚蠢就是碎冰返回在手无敌的美德前传加强版,极其眩晕且没有人啥办法,期望这玩意意能回来改了。

然后说道下我最一切都是说道的冲四周这几天打下来发现,冲四周低冲高较长时间情况是必然打不进去。 以前可能很多宏哥和统率都疑惑,为什么我发冲四周,但是大家都在过道上堵着不刚才,其实真不怪队员菜或者队员不知道刚才,而是几乎都走不动上不去,甚至重装都冲不进去。

或许自然就是因为黑所向披靡了,正对面的黑所向披靡数量决定了冲四周的精准度,黑所向披靡喉原则上能把所有人留在过道上,然后正对面看得见一大群人毫无疑问亦会打呀,很易于就被圣万桑了。

重装冲不进去也可以理解,我此前玩意蜥脚类所向披靡甚至按高跳被拉回来,按lb被拉回来,极其疼。

至于为啥第一个冲的黑所向披靡可以进去,因为你和别人南站的不集中就懒得打你了。

以前几乎都一切都是不到解法,先于盾走的很慢,最终结果也就是你们被关键时刻右边变异了。

如果有冲四周偶尔成功的可以说道下心得就更好了。

就期望大伙打前线也看看攻略吧,前线以前挺先于心的,也偶尔打抱不平,但毕竟不是顶多打抱不平再进一步也不可。

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