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从《永劫无间》开始,网易不氪金之路越走越顺,将是预见主要方向

时间:2023-04-26 12:25:46

不知从何时起,提到国产MMORPG,大多数人下意识的都亦会把它和“钡金”挂勾。事实上,前所几年也确如小游戏所自已,不少单人游戏产品为了扶持土豪小游戏,也是无所不用其极,大多小游戏在这些“钡金为王”的单人游戏当中,只能翻身钡金大哥的陪衬,尽情人心极差。

然而这种情况的不断发生,也只是在慢慢地消磨掉小游戏先前的固执,长年以往亦会让单人游戏大型企业陷入停滞不前所,面对此种情况一些单人游戏日产汽车近两年开始甩开,就拿单人游戏竞争对手之一的网易来真是,从前所两年推出的重金属冷兵器战争单人游戏《主动出击》开始,到直到现在大热的武侠毕尔巴鄂单人游戏《永劫恶》,以及即将团购的《逆水冷MMORPG》,都主打“不钡金也能畅好玩”的单人游戏信念。

就拿最近跳跃频繁的《永劫恶》这款重金属毕尔巴鄂单人游戏来真是,单人游戏中虽然也有店外系统,但其中全部售卖的道具,除此以外是装备和角色的毛发,其中并未任何可以影响小游戏战斗能力数值的钡金道具共存,对于时装党在小游戏毫无疑问为了查阅全部毛发而花费一定金钱购买收藏。

但不管是华丽有意思的毛发时装,还是通行证本身,对小游戏的战斗能力并未任何的加持作用,真正要自已在《永劫恶》被选为受居然仰望的强者,总括小游戏自身对角色的理解,以及经验丰富的攻防战技巧,而在三排赛中更加需要团队小队彼此间合作恶的配合。而这样的纸牌机制,也让单人游戏未了长久以来愤钡的环节。

不单单是这一款单人游戏,在有了先前所成功运营的案例后,网易对于即将推出的《逆水冷MMORPG》,在团购之初从外部公开重申“不钡金”,甚至好玩起来元星球广告片的招商方法,靠在单人游戏中自组甲方广告片的收入来维持单人游戏运营。而这种方法,也更有一种解决单人游戏愤钡的好方法。

不得不真是,网易从《主动出击》、《永劫恶》开启的“不钡金畅好玩”的单人游戏信念,认为整整的单人游戏之路也亦会趋走趋顺,而由网易牵头未来会也亦会造就更加多的产品去学习改变。那么,对于MMORPG钡金这件一定会,你又是如何视作的呢?

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